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La UPC Manresa acoge la FIRST LEGO League

20/02/2025

El sábado 8 de febrero se reunieron en la UPC Manresa once equipos de todo el territorio catalán para participar en el torneo FIRST LEGO League (FLL) en la categoría Challenge.

Unos setenta jóvenes e infantes de diferentes centros educativos, con edades comprendidas entre los 10 y los 16 años, han asistido acompañados de sus respectivos entrenadores y tutores legales. Los equipos provenían de Barcelona, Terrassa, Sant Boi de Llobregat, Bellaterra y Manresa (dos eran de La Salle Manresa).

Llevar la FLL a la UPC Manresa ha permitido acercar esta experiencia única a los estudiantes, con el objetivo de promover la innovación, el trabajo en equipo y el espíritu competitivo en un entorno de aprendizaje. Esta iniciativa también posiciona a Manresa como un referente en el fomento de las disciplinas STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), atrayendo talento y generando un impacto positivo en la comunidad educativa y empresarial local.

La FIRST LEGO League es un programa educativo por equipos orientado a participantes de 6 a 16 años, distribuidos en las categorías Explore, Challenge y Discover. Su objetivo es fomentar las vocaciones científicas y tecnológicas mediante experiencias de aprendizaje significativas basadas en las áreas STEAM y la robótica educativa.

Actualmente, este proyecto pedagógico tiene presencia en más de cien países y tiene una duración variable (entre 12 y 16 semanas); cuenta con una fase inicial de 2 a 4 meses, en la que los equipos trabajan en sus respectivos centros educativos de manera autónoma y una fase final de un día (el torneo).

A partir de un reto anual sobre una temática y girando todo en torno a un robot diseñado y construido por los equipos, se plantean tres grandes desafíos a los estudiantes:

  1. Elaborar un proyecto de investigación que identifique y resuelva un problema del mundo actual, relacionado con la temática sugerida.
  2. La programación, diseño y construcción de un robot basado en piezas LEGO® que sea capaz de superar el mayor número de pruebas sobre una lona de competición.
  3. El reto de participar en un evento clasificatorio y uno final que ponga a prueba sus habilidades y les ofrezca una gran experiencia de reconocimiento en la que la tecnología es la protagonista.

Los eventos locales, como el que se ha llevado a cabo en la UPC Manresa, marcan el final del programa educativo y permiten rendir homenaje a los meses de trabajo detrás de los proyectos de los participantes.

El impulsor de este programa en España es la asociación sin ánimo de lucro Ingeniera Soy y el torneo de Manresa ha sido posible gracias a PUCRA Manresa, una nueva asociación de robótica de la UPC Manresa, constituida en 2024 y formada por estudiantes de la Universidad.

PUCRA (Polytechnic University of Catalonia Robotics Association) Manresa es una asociación propia del campus de la UPC Manresa, que adopta el nombre de la homónima creada en el campus EEBE de la UPC, y que tiene por objetivo desarrollar proyectos en dos ámbitos de acción diferenciados: el educativo y el competitivo a nivel universitario.

En la línea de los proyectos educativos, quieren llevar a cabo actividades de divulgación científico-tecnológica y crear oportunidades para acercar la tecnología y disciplinas STEAM de manera lúdica a niños y jóvenes, especialmente a aquellos con dificultades socioeconómicas. Realizarán talleres puntuales como en la TecnoBages de este año, en la que ya están trabajando, y actividades extraescolares de robótica educativa de mayor duración.

Por otro lado, en cuanto a los proyectos de competición, quieren participar en la VEX U, una liga de robótica universitaria de alcance internacional para introducirse en entornos competitivos, y más adelante expandirse más allá de esta. Ejemplos de otros certámenes y concursos en los que les gustaría participar son el European Rover Challenge (ERC) y el Apertix (antiguo ROBOCAT).

Buscan ser un equipo diverso e interdisciplinario, formado por alumnado de todos los grados de la escuela, y quieren poder aportar variedad y diversidad a las actividades realizadas en el campus. Por ello, buscan personas comprometidas, con especializaciones e intereses plurales y diferentes.

Equipos ganadores y premios

  • Campión/Ganador: Jatta Printi
  • Core Values: Llornautics
  • Proyecto de innovación: Escola Aéquor
  • Diseño del robot: Canjoprime
  • Juego del Robot: Jatta Printi
  • Jovenes promesas: Los peces salvajes
  • Entrenador/Mentor: Los peces salvajes

El premio al ganador lo entregó Javier Butragueño, CEO de Ingenier@ Soy. También entregaron premios Jordi Valiente, decano del CETIM; José Miguel Giménez, director de la UPC Manresa; Pere Palà, en representación del proyecto europeo MERIT coordinado por la UPC Manresa que promueve la formación de la sociedad en habilidades digitales; Rosa Giralt, event manager del evento; Xènia Mata, coordinadora general del evento y cofundadora de PUCRA Manresa; y Joan Paré, jefe de árbitros y cofundador de PUCRA Manresa.

Amb el suport de:

This project has received funding from the European Union under grant agreement No 101083531

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